[6]. Las reglas de "carry out" y "report" de la acción casting vas a ser sorpresivamente cortas - considerando el ámplio rango de resultados posibles cuando un hechizo es lanzado - y esto es posible usando un mecanismo más poderoso para permitir una forma de reportar más flexible de lo que ordinariamente sería posible: estas crean un nuevo libro de reglas, "Effect" (efecto), cuya tarea es desarrollar el hechizo. Las reglas de efecto además deben traducir el "current spell outcome" (resultado actual de un hechizo) a un mensage apropiado sobre qué está pasando, y (opcionalmente) "current spell event" (evento actual del hechizo) a una regla que acarrea ulteriores consecuencias.
[7]. Ganas puntos de experiencia las primeras veces que lanzas un hechizo, pero entonces la novedad desaparece.
[8]. Por simplicidad, y para mantener los requerimientos de almacenamiento fuera de los límites del tejado, los hechizos temporales sólo se aplican al jugador.